風鳴翼<力>【風輪火斬】
Last-modified: Fri, 07 Jul 2017 22:53:51 JST (2507d)
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ステータス
☆4 | No.0 | ||||
---|---|---|---|---|---|
File not found: "000.png" at page "風鳴翼<力>【風輪火斬】"[添付] | Lv | 1/40 | COST | 12 | |
属性 | 力 | ||||
名前 | 風鳴翼 | ||||
能力値(初期値/最大値) | |||||
HP | ????/637 | SPD | ????/10 | ||
ATK | ????/392 | CTR | ????/10 | ||
DEF | ????/162 | CTD | ????/10 | ||
必殺技1 | CT | ?? | 範囲 | ?? | |
火傷を治療する | |||||
味方全体の火傷状態を治療しHPを20%回復する | |||||
必殺技2 | CT | ?? | 範囲 | ?? | |
風輪火斬 | |||||
敵3体にATKの110%の物理ダメージを与える | |||||
スキル | |||||
LS | 力属性の物理ATKを10%上昇する | ||||
PS | 全ての攻撃後、対象に低い確率で3ターン持続火傷効果を付与(4ターン) |
覚醒による変化
イラストの変化
region
イラスト:??? (+クリックで展開) |
|
覚醒ボーナス
覚醒 段階 | 覚醒ボーナス |
1 | CTD+4 |
2 | CTD+4 |
3 | DEF+10 |
4 | ATK+4 |
パッシブスキル
覚醒 段階 | パッシブスキル |
1 | 全ての攻撃後、対象に低い確率で3ターン持続火傷効果を付与(4ターン) |
2 | 全ての攻撃後、対象に確率で3ターン持続火傷効果を付与(5ターン) |
3 | 全ての攻撃後、対象に確率で3ターン持続火傷効果を付与(5ターン) |
4 | 全ての攻撃後、対象に確率で3ターン持続火傷効果を付与(6ターン) |
限界突破による変化
ステータス
限界 突破 | HP | ATK | DEF | SPD | CTR | CTD |
1 | 754 | 464 | 189 | 10 | 10 | 10 |
2 | 871 | 581 | 216 | 10 | 10 | 10 |
3 | 988 | 653 | 243 | 10 | 10 | 10 |
4 | 1105 | 725 | 270 | 10 | 10 | 10 |
5 | 1222 | 797 | 297 | 10 | 10 | 10 |
必殺技
必殺技1
覚醒 段階 | 必殺技1 |
1 | 味方全体の火傷状態を治療しHPを25%回復する |
2 | 味方全体の火傷状態を治療しHPを25%回復する |
3 | 味方全体の火傷状態を治療しHPを30%回復する |
4 | 味方全体の火傷状態を治療しHPを30%回復する |
5 | 味方全体の火傷状態を治療しHPを35%回復する |
必殺技2
覚醒 段階 | 必殺技2 |
1 | 敵3体にATKの115%の物理ダメージを与える |
2 | 敵3体にATKの120%の物理ダメージを与える |
3 | 敵3体にATKの125%の物理ダメージを与える |
4 | 敵3体にATKの130%の物理ダメージを与える |
5 | 敵3体にATKの135%の物理ダメージを与える |
セリフ
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CV: (+クリックで展開) |
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ゲームにおいて
- ゲーム内での運用に関するコメント
- 性能比較
小ネタ
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|
この装者の別のシンフォギアカード
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